В современном обществе существует стереотип о том, что компьютерные игры – не более чем способ скоротать время, в некоторых случаях вызывающий у подростков серьезную психологическую зависимость.

Речь о первой армянской команде профессиональных киберспортсменов, выступающих в диспциплине Dota 2. На международном турнире Gamers Premier Nation, который в прошлом году проходил в Абу-Даби, команда заняла третье место.

По словам тренера V-bet Эдуарда Петросяна, в настоящее время условия для развития киберспорта в Армении крайне неблагоприятны.

«Это связано с рядом проблем — таких как нехватка специалистов, отсутствие специализированных заведений для тренировок, полное игнорирование сектора государством и пренебрежительное отношение общества. Люди не воспринимают всерьез такого рода соревнования, полагая, что это что-то сродни азартным играм, а для победы не требуется ни особых навыков, ни, собственно, большого ума», — сказал он.

Никита Симонян мог бы помочь? Вопрос с армянскими легионерами в ЕАЭС никак не решается>>

Это однозначно ошибочное мнение, что подтверждается тысячами работ по Dota 2, раскрывающих суть, структуру существующих в игре тактических трюков и методы их реализации. Лишь для изучения основ иных игр требуются месяцы кропотливых тренировок, а наиболее заядлые игроки проводят перед компьютером ночи напролет только для того, чтобы научиться одному-единственному маневру.

Параллели с азартными играми в данном случае также неуместны, потому что если геймеры добиваются цели упорным трудом, приобретая в конечном итоге необходимые навыки, то игроки руководствуются лишь нездоровой манией и надеждой на то, что рано или поздно им просто повезет.

В конце концов, у любой профессиональной команды есть свой тренер, который следит за подготовкой, указывает и исправляет ошибки, координирует внутрикомандную работу и учит правильно работать с клавиатурой и мышкой – в киберспорте важно даже положение рук.

«В Армении также проводятся турниры по киберспорту, однако отсутствие крупных спонсоров приводит к тому, что добившиеся в этой сфере успеха немногочисленные армяне не удостаиваются практически никакого внимания. Большинство турниров по-прежнему проходят на сугубо любительском уровне — в ереванских интернет-клубах и game zone-ах. Мы почти не участвуем в кибертурнирах в Армении, а если и участвуем, то уровень конкуренции оставляет желать лучшего», — отмечает Эдуард Петросян.

По этой причине многие перспективные спортсмены предпочитают представлять на международных соревнованиях другие страны. Таких примеров много: выступающий за Канаду Артур «Arteezy» Бабаян считается одним из лучших спортсменов в истории Dota 2, Ида «MagicaL» Варданян выступает за Иран, Владимир «RodjER» Никогосян представляет российскую команду Virtus.pro.

Исправить положение, по мнению Эдуарда Петросяна, могло бы включение киберспорта в реестр официально признанных видов спорта. Тогда, уверен тренер, многие из этих спортсменов охотно выступали бы на международных площадках под флагом своей страны. Это, в свою очередь, позволило бы проводить в Армении турниры уровня IESF (International Electronic Sports Federation) и другие, что безусловно способствовало бы росту интереса к киберспорту в целом.

34 года спустя снова в Армении: международные турниры по футболу в Ереване>>

Третье место V-Bet на чемпионате в Абу-Даби Gamers Premier Nation – результат очень впечатляющий, учитывая вышеперечисленные барьеры.

В Армении термины «киберспорт» или «электронный спорт» для многих до сих пор в диковинку, однако в обращение они были введены еще в начале 1980-х – именно тогда, в США начали проводить первые соревнования среди любителей компьютерных игр, что стало прямым следствием бума на консоли компании Atari.

Спустя 30 лет киберспорт был официально признан видом спорта в более чем 50 странах мира, и за ежегодными чемпионатами Всемирной федерации киберспорта следят по всему миру миллионы людей. Помимо чемпионатов серии IESF, соревнования по компьютерному спорту также проводят создатели игр.

Специально для турниров Dota 2 в западных странах построены огромные «стадионы», вместимостью до 90 000 человек. Другие аналогичные турниры также на недостаток внимания пожаловаться не могут.

В ноябре прошлого года 200 миллионов зрителей следили за финалом League of Legends на чемпионате Worlds 2018 (для сравнения за финалом Euro-2016 следили 284 миллионов зрителей), а а Epic Games выделила 100 миллионов долларов на призовой фонд сезона 2018-2019 по Fortnite.

https://ru.armeniasputnik.am/society/20190211/17219119/Eto-ne-kazino-kak-vyzhivayut-armyanskie-geymery-kogda-ikh-sport-za-sport-ne-schitayut-.html

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here